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Halo: Reach – Notizie e immagini dall’X10

Inserito da: Y2J
venerdì, 12 febbraio 2010

All’evento X10 tenutosi oggi, il responsabile della comunità Bungie Brian Jarrad e il suo direttore creativo Marcus Lechto hanno preso parola per darci alcune informazioni sul nuovo titolo della saga di Halo, Halo: Reach.


Questo prequel è ambientato in un pianeta di nome Reach, che non solo è l’ultima linea di difesa per l’umanità tra la Terra e le forze Covenant, ma è anche la base per il programma Spartan, lo stesso programma che ha prodotto Master Chief. Ma siccome noi potremo sapere cosa accade a Reach (esplorato nel romanzo The Fall of Reach, la caduta di Reach), Bungie vuole dare ad ogni cosa un tono generalmente molto più tenebroso e grottesco per fare da sfondo ad una storia che girerà intorno all’onore e al sacrificio.

Vestiremo i panni di un membro del team Noble, una squadra Spartan in battaglia contro le forze Covenant su Reach. Lehto precisa che i membri di  questa squadra sono diversi da Master Chief in quanto quest’ultimo è uno Spartan 2 mentre i membri del team Noble sono Spartan 3, per cui i modelli sono differenti. Nonostante questo, i membri del team Noble sono meno avanzati tecnologicamente rispetto a Master Chief, ma quello che essi perdono in abilità lo recuperano col lavoro di squadra, con un’abilità per adattarsi alle situazioni e modificandosi (come mostrato dal braccio robotico di Cat) per sopravvivere.

Viene data anche un’ulteriore informazione su Jorge, il membro del team Noble che si occupa di tutte le armi pesanti. Ebbene questo è l’unico membro che ha le credenziali di Spartan 2.

Reach verrà usato per raccontare la storia degli Spartan ma anche per reintrodurre i Covenant, a partire dagli Elite. Bungie vuole far apparire i Covenant come formidabili nemici all’occhio del videogiocatore, di modo che siano temuti quando appariranno sullo schermo. Altri tipi di nemici sono stati migliorati e ci sarà anche un gruppo di nemici che non abbiamo mai incontrato nei precedenti capitoli di Halo perchè estintisi dopo le battaglie su Reach.

Lehto è poi sceso maggiormente nel dettaglio riguardo quello che il team di sviluppo sta facendo a livello tecnico per raggiungere  l’epico risulato che si è prefisso e sembra che stiano lavorando molto bene. Il motore grafico di Halo è stato totalmente ricostruito per dare maggior dettaglio ai modelli dei personaggi e alle ambientazioni risultanti migliorate nelle visuali attraverso una maggiore profondità dei paesaggi. Sono inoltre migliorate le animazioni e il sonoro.

La ragione per cui le ambientazioni sono così vaste è perchè Bungie vuole creare il campo per delle battaglie epiche, con un numero di personaggi coinvolti davvero elevato (teoricamente 4 Spartan, 8 marine e 30 Covenant). Inoltre ogni battaglia può essere approcciata in molti modi differenti ed in base ad essi le situazioni di gioco varieranno di conseguenza.

Sono stati inoltre migliorati gli effetti sonori di armi e bombe di modo da sembrare più realistiche e potenti e per darci una maggiore immersione nel gioco rispetto ai precedenti capitoli.

Isomma, la quantità di lavoro svolto da Bungie su questo nuovo titolo sembra coincidere con l’affermazione che recita “Halo Reach è il gioco definitivo della saga di Halo”.

Da fan di Halo però,  non possiamo soffermarci solo sui miglioramenti grafici e del sonoro ma dobbiamo chiederci come saranno approcciati altri aspetti di gioco, uno fra tutti l’intelligenza artificiale dei nostri nemici e dei compagni di team.

Per esprimerci maggiormente attendiamo la beta del gioco che sarà disponibile per i soli possessori di Halo 3: ODST a partire dal 3 Maggio di quest’anno.

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