Halo: Reach è il prequel di Halo: Combat Evolved, titolo uscito nel 2001 su Xbox e PC.
In questo nuovo capitolo della saga ci ritroveremo nella centenaria colonia di Reach caduta nelle mani di belligeranti alieni, nei panni di Noble 6, l’ ultimo membro acquisito dal Team Noble.
Tale gruppo è capitanato dal generale Carter-209. Gli altri elementi del team sono i seguenti. Kat-230 (donna) seconda in comando, Jorge-052 specialista in armi pesanti, Emile-239 , unico Spartan II del team, caratterizzato da un teschio dipinto sull’elmetto ed infine Jun-66.
Sia il pianeta Reach che il team Noble hanno un’importanza cardinale nella storia.
Ci sarà un atmosfera molto angosciosa enfatizzata dalla tavolozza di colori molto scura e sembra che le ambientazioni saranno molto dettagliate.
A differenza dei precedenti titoli della saga gli scontri a fuoco saranno ben più affollati.
Se in Halo 3 il numero di nemici simultanei con cui ci potevamo scontrare arrivava al massimo a 20, in Halo: Reach esso è raddoppiato arrivando a quota 40.
Ma non finisce qui. I nemici non ci affronterrano solo a piedi. Essi saranno coadiuvati da unità mobili che si comporranno di un massimo di 20 veicoli.
Ritorneranno inoltre una serie di caratteristiche del primo Halo. La barra della salute risentirà dei danni e non si ririempirà nel tempo come lo scudo.
Nella lista dei ritorni ci sono inoltre il fucile da cecchino, il fucile d’assalto, la magnum, la pistola al plasma, la spada e il needler.
Inoltre all’elenco armi si aggiungeranno il fucile Marksman (un misto tra un fucile da cecchino e un fucile da battaglia) e il fucile needle (un’arma che causerà l’esplosione di tre persone se colpite in successione).
Altre novità vengono dall’utilizzo dell’armatura, che darà al nostro personaggio nuove abilità come lo sprint o la possibilità di camuffarsi fino a che l’indicaore di utilizzo non si scaricherà.
Per quanto riguarda il multiplayer, verranno implementate tutte le modalità già presenti in Halo 3 più altre che non ci è ancora dato di sapere.
Infine ci saranno dei nuovo nemici chiamati Skirmisher aventi la faccia di dinosauro e postura eretta.
Il gioco utilizzerà dalle 20 alle 40 luci dinamiche simultaneamente e il motion capture per scene animate.
Viste le seguenti anticipazioni, le nostre aspettative su tale titolo si fanno ancora pù alte e l’attesa più frenetica.
Nel frattempo godetevi il trailer di questo magnifico gioco.
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